Zastosowania: tworzenie materiału gruszki 11

Zastosowania: tworzenie materiału gruszki
Kto lubi gruszki? Niby za oknem zima, ale mając Blendera możemy wyczarować sobie kwiaty, soczyste owoce lub piękną letnią pogodę. Tym razem pokazuję jak zrobić ładny materiał gruszki, której model już posiadamy, korzystając dodatkowo z kilku zdjęć tego owocu.

Prosta animacja po trajektorii ósemki

Prosta animacja po trajektorii ósemki
Ruch po ósemce to trudniejsza odmiana ruchu w trzech wymiarach: ruch 2d + obroty. W materiale wideo przedstawiam sposób na zrobienie prostej animacji, w której obiekt porusza się cyklicznie po trajektorii ósemki. Jest to jedno z ćwiczeń, które daję swoim studentom na kursie animacji dla początkujących.

Prosta animacja po trajektorii koła

Prosta animacja po trajektorii koła
Ruch po torze kolistym zrobiony za pomocą krzywych ruchu. W materiale wideo przedstawiam prosty sposób na kontrolę ruchu za pomocą krzywych w Graph Editorze, tworząc ruch po trajektorii kołowej.

Cztery filmy naraz w VSE 3

Cztery filmy naraz w VSE
O tym, jak połączyć cztery filmy w VSE i wyświetlać je naraz pomniejszone na ekranie. W materiale wideo przedstawiam prosty efekt kompozycji czterech filmów umieszczonych w osobnych narożnikach ekranu, pokazywanych jednocześnie. Ktoś kiedyś zrobił w ten sposób wszystkie sześć części Gwiezdnych Wojen, że można było je zobaczyć jednocześnie (dość ciekawie było zobaczyć jak podobnie toczy ...

Porównanie integratorów SPH

Porównanie integratorów SPH
Blender podczas symulacji fizyki cząstek w modelu fluid używa różnej precyzji integratorów. Czas zobaczyć, jak one działają! Witajcie. W tym poście pokazuję malutkie zastosowanie fizyki cząstek do wizualizacji precyzji obliczeń czterech dostępnych w Blenderze metod obliczania ruchu cząstek. Są to metody mające podstawowy wpływ na stabilność obliczeń. Nazywają się: Euler, Verlet, Midpoint oraz RK4. Bez ...