Timelapse: modelowanie koszyka wielkanocnego 5

Timelapse: modelowanie koszyka wielkanocnego
Witajcie! W tym roku Wielkanoc zapamięta się dwumetrowymi zaspami śniegowymi. Udało mi się ulepić bałwana (drugiego, malutkiego ulepił mój syn), a ponieważ w okolicy malowano pisanki, barwniki przydały się do pokolorowania śniegu. Tak! Był także śnieg żółty, dokładnie ten, którego nie wolno jeść dzieciom Eskimosów, oraz parę innych kolorów. Niestety, bałwanki następnego dnia zasypały tony ...

Modelowanie: beczka 38

Modelowanie: beczka
Sposób na modelowanie beczki do whisky. Witam! W materiale wideo przedstawiam jeden ze sposobów wymodelowania beczki, która ma obły kształt i wzmacniające wręgi. Takich beczek używa się np. do produkcji whisky, są wykonane z dębu, a w środku wypala się je używając spirytusu. Odpowiednio wypalone beczki nadają trunkowi kolor i aromat. Ale to nie o ...

Modelowanie: łańcuch 10

Jak wymodelować prosty łańcuch, lub łańcuch zgięty. Witam! W materiale wideo przedstawiam sposób na modelowanie łańcucha, który można wyginać, który składa się z przeplatanych pod różnymi kątami ogniw oraz który dynamicznie dopasowuje się długości podczas rozciągania (to znaczy przybywa w nim lub ubywa ogniw). Metoda, którą pokazują to klasyczny sposób modelowania z wykorzystaniem modyfikatorów, zatem ...

Modelowanie: prosta studnia 6

Modelowanie: prosta studnia
Zastosowanie Blendera do wymodelowania prostej studni. Witam! W materiale wideo przedstawiam jak można wymodelować prostą studnię, i to w dodatku dość prymitywną metodą. Ten tutorial jest przeznaczony dla początkujących w momencie, gdy ogarnięta została podstawowa gałkologia i podstawowe poruszanie się w Blenderze. W szczególności pozdrawiam swoich studentów, dla których ten tutorial powstał :)

Zastosowania Cycles: spękane szkło 1

Spękane szkło. Ten tutorial jest logiczną kontynuacją poprzedniego, w którym opowiadałem jak zrobić czyste szkło. W tej części zmodyfikujemy czyste gładkie szkło, dodając do niego spękania. Wyjaśniam jak kontrolować gęstość spękań oraz jak wpłynąć na wzór spękań przy użyciu tekstur proceduralnych, które znajdują się w Cycles.