Cycles: Refraction BSDF

Własności i zastsowanie shadera Refraction BSDF, który jest taki sam jak shader Glass, czyli szkło, ale pozbawiony jest odbicia lustrzanego, który tamten posiadał bez możliwości jego kontroli.

W tym przypadku brak odbicia jest zaletą, ponieważ ten shader można używać jako elementu składowego przy budowaniu innych materiałów i dzięki temu posiadać kontrolę nad każdym elementem składowym materiału.

A Ty co o tym myślisz?