Cycles: Wypiekanie/Baking

Wypiekanie/baking tekstur w Cycles to ważna czynność mogąca skrócić czasy renderowania. Sposób na to jest trochę inny niż w Blender Internal.

W materiale wideo przedstawiam sposób na wykonanie Bake za pomocą Cycles, zwracając uwagę na to, że aby wykonać taką operację, należy dodać nod Image, który nie jest podłączony do tekstury. Jest to uzupełnienie tematu związanego z wypalaniem/wypiekaniem (bake), który omawiałem nieco szerzej już dużo wcześniej, gdy mowa była o renderowaniu wstępnym w Blender Internal. Materiał na ten temat znajdziesz tutaj: Wypiekanie w Blender Internal – podstawy, oraz potem: Normals, Tekstury, AO, Shadow, Displacement, oraz pozostałe.

 

A Ty co o tym myślisz?