Cząstki: Render: Halo 4

Renderowanie cząstek w modelu prezentacji Halo.

Opowiadam o opcji Trail Count. Samo renderowanie zależne jest od ustawień materiału Halo, który opowiedziałem w innym poradniku. Zapraszam do zapoznania się z prostym efektem „strug” lub „strumieni”, który można otrzymać za pomocą zaledwie trzech nowych parametrów, o których nigdy wcześniej nie było mowy!

 

 

4 thoughts on “Cząstki: Render: Halo

  1. Odpowiedz Ancestor Kwi 16,2014 10:06

    Świetne jak zwykle! Dzięki!!

  2. Odpowiedz winhelp Kwi 10,2014 11:09

    „Samo renderowanie zależne jest od ustawień materiału Halo, który opowiedziałem w innym poradniku.”
    Możesz powiedzieć w którym, bo pod Halo nic na tej stronie nie znajduje?

A Ty co o tym myślisz?