Mapowanie UV – warstwy UV 2

Rozwinięcia siatki 3d w modelu UV można tworzyć wielokrotnie dla danego obiektu, otrzymując stos warstw UV.

W tym krótkim materiale pokazuję jak tworzyć i pracować warstwy UV – czyli osobne rozwinięcia siatki obiektu, których może być dla jednej bryły wiele (a tekstury mogą używać dowolnych z nich). Informacje w tym tutorialu będą przydatne do zrozumienia jak działa Projection Painting, który za chwilę wrzucę na youtube.

2 thoughts on “Mapowanie UV – warstwy UV

  1. Odpowiedz luki2349 Kwi 27,2013 19:30

    Mam problem ze ściąganiem tekstur. Mianowicie robię nowy obrazek, ściągam tekstury, ale wykraczają one poza obrazek. Nie mam pojęcia co zrobić by się tak nie działo.

A Ty co o tym myślisz?