Mapowanie UV: znikająca tekstura z rozwinięcia

Często spotykanym zaskoczeniem jakie jest udziałem początkujących grafików jest znikanie tekstury z właśnie zrobionego rozwinięcia UV. Wystarczy zmienić silnik renderujący, i tekstura znika. Dlaczego?

W materiale wideo pokazuję co zrobić jeżeli przy zmianie silnika renderującego zniknie nam tekstura którą podwiązaliśmy do mapy UV.

Jeżeli zrobimy taką operację w Blender Internal, a potem przełączymy się do Cycles, to możemy czasem zauważyć, że tekstura, którą mamy w edytorze UV dla której zrobiliśmy rozwinięcie nagle znika. Omawiam właśnie ten problem i pokazuję, jak prosto można się z tego wybronić.

 

 

A Ty co o tym myślisz?