Mapa dla podróżników, Spis dla niecierpliwych, Tagi dla odkrywców, Galeria dla inspiracji, Forum dla społeczności!
Jesteś początkujący? Nie wiesz jak zacząć? WEJDŹ TUTAJ: START
Nowość: KURS!

Poniżej lista wszystkich postów:

BGE: Sensor Collision

BGE: Sensor Collision
Zderzenia i kolizje występujące bezpośrednio mogą być wykrywane przez sensor Collision. Oczywiście mowa o BGE, czyli Blenderowym Silniku do Tworzenia Gier. Zapraszam do oglądania.

BGE: Sensor Ray

BGE: Sensor Ray
Ray znaczy promień. W tym przypadku promień jest wysyłany podobnie do snopa światła aby określić czy na jego drodze znajduje się jakiś inny obiekt. W poradniku tłumaczę jak używać tego sensora i przedstawiam wszystkie podstawowe szczegóły dotyczące jego konfiguracji.

BGE: Sensor Near 1

BGE: Sensor Near
Near, to inaczej „blisko”. Zobacz, jak można wykryć istnienie jakiegoś obiektu w pobliżu, bez kolizji, na odległość. Dowiedz się, jak tworzyć proste elementy gry, aby potem zrobić wypasioną grę! Zapraszam do oglądania.

BGE: Sensor Delay

BGE: Sensor Delay
Sensor Delay to metoda na opóźnienie lub zwłokę. Gdy lubimy coś odkładać na przyszłość, jest to idealny sensor dla nas! W materiale wideo tłumaczę działanie kilku podstawowych ustawień, jakie ten sensor udostępnia, porównuję go z sensorem Always, oraz wyjaśniam, jak można uzyskać efekt przerywanej czasowo animacji. Przy użyciu takich sensorów możemy nawet wykonać zegar. Zapraszam!

BGE: Sensor Always

BGE: Sensor Always
Czy coś, co ma trwać zawsze, może trwać tylko chwilę? Sensor Always dostarcza niezapomnianych przeżyć związanych z tym, że raz działa tylko raz, a innym razem przez cały czas. Jak to możliwe? Sam się przekonaj :)