Mapa dla podróżników, Spis dla niecierpliwych, Tagi dla odkrywców, Galeria dla inspiracji, Forum dla społeczności!
Jesteś początkujący? Nie wiesz jak zacząć? WEJDŹ TUTAJ: START
Nowość: KURS!

Poniżej lista wszystkich postów:

Drivery – cz.2 – krzywe i kontrola wartości

Drivery - cz.2 - krzywe i kontrola wartości
Drivery pozwalają arbitralnie kontrolować wartości, które przepisują. Innymi słowy, działają jak funkcje o dowolnie skomplikowanej topologii. Ten poradnik to druga część małego cyklu dla zaawansowanych użytkowników, chcących wykorzystać bardziej ukryte funkcje Blendera.

Zaawansowane teksturowanie ula 1

Zaawansowane teksturowanie ula
Gdy mamy już bazowy model oraz nałożone podstawowe tekstury, czas zacząć zabawę z teksturowaniem rzeczywistego wyglądu! Opisuję jak można wykonać zaawansowane, ręczne modyfikacje tekstury nadając jej unikalny charakter i wygląd.

Teksturowanie ula – szybka zmiana materiału 1

Teksturowanie ula - szybka zmiana materiału
Materiał który posiada rozwinięte siatki UV i tekstury bitmapowe można dość szybko i łatwo całkowicie zmienić, a całość nadal będzie wyglądać poprawnie. Pokazuję, jak zrobić, aby uzyskać całkiem nowy wygląd modelu, ale aby zmieniła się tylko tekstura. Dość oczywista rzecz, ale może komuś się przyda. Raczej dla średnio-zaawansowanych, bo trzeba już rozumieć czym są siatki ...

Bitwy Blenderowni #10

Bitwy Blenderowni #10
Długo wyczekiwany konkurs z nagrodami nareszcie zagościł w Blenderowni. Ogłoszenie o konkursie! Ponieważ nagrody są zacne, a temat szeroki, to reaktywujemy Bitwy Blenderowni. Zachęcam do zapoznania się z regulaminem i nagrodami.

Przemodelowanie ula z gotowego modelu

Przemodelowanie ula z gotowego modelu
Czasami jeden model to za mało, i trzeba zrobić inny, bazując na starym, który ma nowe cechy i inne zastosowania. Tak jest w przypadku naszego ula, który jakiś czas temu wymodelowaliśmy z planów. Teraz nadszedł czas na jego przemodelowanie.