Mapa dla podróżników, Spis dla niecierpliwych, Tagi dla odkrywców, Galeria dla inspiracji, Forum dla społeczności!
Jesteś początkujący? Nie wiesz jak zacząć? WEJDŹ TUTAJ: START
Nowość: KURS!

Poniżej lista wszystkich postów:

Orientowanie transformacji – Transform Orientations 10

Krótko na temat tego, w jakich układach odniesienia pracuje Blender i jak można z nimi pracować, definiować nowe, itp. Transform Orientations Chodzi o pracę w różnych układach odniesienia. Domyślnie zaczynamy w globalnym układzie współrzędnych. Można go zmienić na układ lokalny dla obiektu, układ wektorów normalnych, układ gimbal, view lub można dodać nowe orientacje. W każdej ...

Opcje wyrównywania – snapping options 37

Wyjaśniam w jaki sposób można orientować względem siebie obiekty i jak je przesuwać wyrównując do wierzchołków, krawędzi, lub ścian. Ten materiał dotyczy mało znanej rzeczy, która jednak jest warta poznania, ponieważ może uprzyjemnić Blendera znawcom SketchUpa. Można wyrównywać obiekty względem siebie podobnie jak to robi ten ostatni. Zapraszam do oglądania. Niestety, jakość nagrania i jego ...

Technologia nagrywania poradników wideo 8

Technologia nagrywania poradników wideo
Opisuję jak nagrać i przygotować wideo-tutorial. Obiecałem, że opiszę i udostępnię swoje rozwiązania do nagrywania desktopu pod Linuxem. No to w tym artykule opisuję co i jak, oraz dzielę się skryptami, które napisałem aby nieco ułatwić nagrywanie. Zapraszam do lektury zwłaszcza osoby zainteresowane nagrywaniem swoich własnych materiałów.

Tryb Edycji: modelowanie małego domku

Przykładowy, prosty model małego domku, wykonany w Trybie Edycji przy użyciu bardzo niewielu narzędzi. Pokazuję, jak w Trybie Edycji wymodelować mały, bardzo prosty domek. Przydatne w zrozumieniu tego materiału mogą być wcześniej przygotowane tutoriale, które można znaleźć na kanale Polski Kurs Blendera na Youtube.

Tryb Edycji: Remove Doubles 6

Omawiam dwie rzeczy: jak uniknąć niepożądanego efektu Z-fighting w Trybie Obiektowym oraz jak usunąć nakładające się wierzchołki w Trybie Edycji. Operacja ta znana jest pod nazwą angielską „Remove Doubles”, czyli „Usuwanie dubli/duplikatów” i dotyczy wierzchołków. Tłumaczę przy okazji inną rzecz dotyczącą Trybu Obiektowego i ogólnego nakładania się dwóch obiektów, gdy na renderach występuje czasami tzw. ...