Rigid Body: Bake to keyframes

Bake, czyli wypiekanie – generuje klatki kluczowe z obliczonej wcześniej symulacji.

Jeżeli chcemy aby nasza symulacja zamieniona została na animację, jest to jedyne wyjście – należy wszystkie położenia, obroty i inne wydarzenia zapisać w krzywych ruchu. Robi to przycisk Bake to Keyframes, o którym jest ten tutorial. Zapraszam!

A Ty co o tym myślisz?