Rigid Body: Constraints: Slider

W symulacjach Rigid Body można ustawić taki rodzaj związku pomiędzy obiektami, że możliwy będzie ich wzajemny poślizg w pewnej płaszczyźnie.

Przedstawiam constraint o nazwie Slider, którego zadaniem jest związanie obiektów, ale w taki sposób, aby wykonywały ślizg po sobie. Przedstawiam też ustawienia które można odpowiednio skonfigurować, aby otrzymać ciekawie połączone i stabilnie związane elementy.

https://www.youtube.com/watch?v=KdffQsP3UVA&hd=1

A Ty co o tym myślisz?