Rigid Body: Constraints: Wstęp

Constraints to inaczej więzy, blokady, ograniczniki. Pozwalają podczas symulacji powiązać ze sobą obiekty niewidzialnymi więzami.

W materiale wideo przedstawiam wstęp do pracy z constraints, które wykorzystywane są podczas symulacji rigid body. Polegają one na tym, że do sceny dodaje się obiekt empty i włącza dla niego własność Rigid Body Constraint, co jest łatwe do zrobienia bezpośrednio z panelu narzędzi. W Kursie znajduje się więcej poradników na temat poszczególnych więzów.

 

A Ty co o tym myślisz?