Cycles – wstęp taki malutki 8

Postanowiłem zrobić coś z zapytaniami o Cycles, i nagrałem krótki materiał o tym, jak zacząć. Jest to tylko wstęp, dlatego nie tłumaczę wielu rzeczy, które warto wiedzieć. Nadejdzie na to czas pewnie już niedługo, bo w Kursie akurat mówimy o Nodach. Tak czy inaczej, pierwsze koty za płoty, a sam materiał – cóż, ma robić ...

Edytor Nodów: Mix

Miksowanie obrazów, podobnie jak w np. gimpie: można dodać lub przemnożyć obrazy, i już. Prosty nod do mieszania dwóch obrazów, działa podobnie jak warstwy w programach graficznych, a część opcji już znamy z tutoriali na temat miksowania tekstur. Opowiadam zatem szybko jak wygląda korzystanie z tego noda. Planuję w przyszłości uzupełnić ten materiał szerszymi przykładami ...

Edytor Nodów: RGB Curves 2

Opowiadam w tym odcinku dokładnie o jednym tylko nodzie, to jest o edytorze krzywych RGB. Edytor ten można spotkać w paru miejscach, a jednym z nich są właśnie nody. Jest to narzędzie do kontroli kolorów na wynikowym obrazie, i jest dość często używane do poprawy kontrastu lub nasycenia barw.

Edytor Nodów: rodzaje nodów wyjściowych (output nodes) 1

Nody wyjściowe to inaczej nody przetwarzania końcowego, które generują informacje w postaci gotowego obrazka, pliku lub jakiejś innej informacji. Ich cechą jest to, że kończą łańcuch przetwarzania, i z prawej strony nie mają żadnego ‚wyjścia’. Takim nodem może być np. Viewer (Podgląd) lub najważniejszy nod generujący render – Composite (Kompozyt, gdybym musiał tę nazwę tłumaczyć).

Tryb rzeźbienia (Sculpt Mode) – kontrola obwiedni 4

Tryb rzeźbienia (Sculpt Mode) – kontrola obwiedni
Opisuję jak kształtować przekrój pędzla a co za tym idzie, jak sterować grubością tworzonej ‚kreski’. Dostępne opcje pozwalają dowolnie kształtować pędzel. Pokazuję także jak można uzyskać efekt postarzenia materiału lub erozji charakterystycznej dla starych skał. Możliwość modyfikowania obwiedni pozwala robić okrągłe ‚otwory’ w modelu, lub kratery. Bardzo ciekawe efekty można uzyskać dodatkowo dołączając teksturę do ...