Modelowanie: Lina okrętowa + teksturowanie 19

Opowiadam o paru sposobach jak można wymodelować linę w Blenderze, taką np. okrętową. Pokazuję także jak nałożyć na nią teksturę, czyli kończycie ten tutek z gotowym do układania modelem. Nie jest to lina, która się strzępi i nie zawiera ona włosków – to będzie możliwe dopiero po zrobieniu tutków z systemu cząstek.

Modelowanie: Koloseum z klocków 2

Podstawy modelowania w zakresie prostych obiektów, takich jak kostki. Tutorial przeznaczony dla początkujących. Wyjaśniam bardzo proste zasady, które pozwalają zbudować domek z klocków ustawionych na okręgu, podobnie trochę do koloseum – dlatego taki tytuł. Zadanie to można wykonać na wiele sposobów, i każdy z tych sposobów doprowadza do tego samego efektu, ale wymaga różnej ilości ...

Animacja: rotacje Eulera i blokada przegubu (gimbal lock) 11

Opowiadam o zwykłych obrotach, i niezwykłym zjawisku, jakim jest utrata liczby wymiarów. Okazuje się, że zjawisko, które występuje podczas obracania obiektów wokół trzech osi prowadzi do niemożności ich dowolnego ustawienia w przestrzeni! 

Animacja: kostka Rubika 1

Opowiadam i pokazuję sposób animacji kostki Rubika w taki sposób, aby jej struktura pozostała niezaburzona. Wykorzystuję w tym celu obroty w przestrzeni kwaternionów, ponieważ kąty Eulera doprowadzają do blokady przegubu (gimbal lock) i ustawianie zmian hierarchii kątów aby tego uniknąć staje się bardzo żmudne w miarę gdy obrotów kostki przybywa.

Animacja: piłka spadająca ze schodów 27

W tym poradniku prezentuję sposób wykonania animacji opartej o trzy wymiary: dwa przestrzenne, i jeden związany z rotacją. Ruch piłki spadającej ze schodów można na takie trzy składowe rozłożyć, i opracować odpowiednio krzywe ruchu, uzyskując całkiem realistyczny efekt odbicia. Zapraszam do oglądania! Ten tutorial powinien być traktowany jako uzupełnienie i przećwiczenie tematu związanego z krzywymi ...