Cycles: Diffuse BSDF 7

Witam! W materiale wideo przedstawiam szczegóły na temat materiału Diffuse, który jest podstawowym i domyślnym materiałem w Cycles. Omawiam też mieszanie kanałów wektorowych oraz RGB i pokazuję efekty na kostce. No i wyjaśniam co oznacza skrót BSDF w shaderach Cycles.

Cycles: wstęp do materiałów 32

Witam! W materiale wideo przedstawiam zajawkę i wstęp do materiałów na temat Cycles – w zasadzie informacje wstępne, pewien pokaz na końcu z kanału Zeitfreund, no i zapowiedź nowej podserii tutoriali. Zapraszam do oglądania. W przygotowaniu mam tutorial sporządzony przez Dominika (aka Danton), który jednak – zanim go wystawię, wymaga wstępnych informacji, dlatego właśnie postanowiłem ...

VSE: Edytor sekwencji wideo – pasek Image 2

Sekwencja obrazków wstawiona do VSE to pasek Image. Może być złożona z jednego lub wielu obrazków. W materiale wideo przedstawiam podstawowy rodzaj paska, jakim jest Image, czyli obrazek. Obrazki można wczytywać pojedynczo, albo razem. Gdy wczytuje się je grupowo, ustawiają się tak, aby każdy obrazek tworzył jedną klatkę filmu. Pokazuję jak taki pasek można podzielić ...

VSE: Edytor sekwencji wideo – pasek Clip

Pasek Clip jest po prostu sekwencją filmową, bez dźwięku, którą można wstawić do VSE po wczytaniu jej w Edytorze Nodów lub panelu Motion Tracking. W materiale wideo przedstawiam zasady pracy z paskiem Clip, podobnym do paska Movie, pochodzącym z wczytanej gdzie indziej sekwencji filmowej. Co ciekawe, sekwencja ta może być nawet zbiorem obrazków.

Podstawy: zarządzanie sceną 3d 7

Sposób na tworzenie i zarządzanie nowymi scenami. W jednym pliku można wtedy przechowywać kilka absolutnie odrębnych scen, z własnymi ustawieniami konfiguracji (np. jednostki metryczne lub nie), czasu filmu, i osobnymi obiektami. To jakby połączenie paru plików z niezależną zawartością w jeden. Ale sceny pozwalają też łączyć obiekty, i to daje im przewagę nad osobnymi plikami. ...