Modelowanie sprężyny 4

Modelowanie sprężyny
Jak się okazało, gdy sprawdziłem, to takiego tutoriala jeszcze nie było w Polskim Kursie Blendera. Prosta sprawa – sprężyna. Wrzucam stary tutorial, który gdzieś zachował się na dysku jeszcze nie opublikowany. Całość należy traktować jako proste ćwiczenie dla osób początkujących, które chcą powtórzyć sobie umiejętności z zakresu działania modyfikatorów, Trybu Edycji i paru prostych myków.

Krzywe: działanie i rodzaje uchwytów krzywych 2

Krzywe: działanie i rodzaje uchwytów krzywych
Podczas edycji krzywych w Widoku3D lub w trakcie animacji, przy wierzchołkach krzywej mogą pojawiać się różne rodzaje uchwytów. W tym poradniku opowiadam, czym się te uchwyty różnią. W materiale wideo przedstawiam podsumowanie i ujednolicenie wiadomości na temat rodzaju uchwytów, jakie znajdziemy w różnych rodzajach krzywych w Blenderze. Chodzi o krzywe Beziera, Nurbsy i inne tego ...

Cząstki: Renderowanie: Billboard

Cząstki: Renderowanie: Billboard
Cząstki można wykorzystać na tysiące różnych sposobów. W poradniku przedstawiam technikę renderowania cząstek w modelu Billboards, czyli małych przeźroczy, które mogą udawać płatki śniegu na przykład. Można jednak zrobić o wiele więcej – każda cząstka może zmieniać się w każdej klatce!

Fluid – Obstacle 9

Fluid - Obstacle
Przeszkody to dla nas motywacja, aby je pokonywać! Aby obiekty stawiały płynom opór, należy wykorzystać obiekt typu obstacle, którego własności w tym tutorialu omawiam. Zapraszam do oglądania!

Fluid – Inflow, Outflow

Fluid - Inflow, Outflow
Czasami płyn skądś się bierze, lub gdzieś znika. W materiale wideo przedstawiam zasady pracy z obiektami, które dodają płyn do domeny, i które ten płyn usuwają. Są to obiekty inflow oraz outflow, i oba omawiam w jednym filmie. Zapraszam!