Kości: Auto Inverse Kinematics 2

Kości: Auto Inverse Kinematics
Gdy ciągniemy za koniec gałązki zimą, aby strząsnąć z niej śnieg na czyjąś głowę, korzystamy z modelu Inverse Kinematics! W poradniku opowiadam w jaki sposób przełączyć animację w domyślnym modelu Forward Kinematics na Inverse Kinematics, i co dzięki temu można osiągnąć.

Kości: Forward Kinematics

Kości: Forward Kinematics
Gdy coś zaczyna się od korzenia i zmierza ku liściom, to jest to na pewno Forward Kinematics. Opowiadam w tym króciutkim poradniku o co chodzi z modelem animacji, który nazywa się Forward Kinematics.