Cycles: Wypiekanie/Baking

Cycles: Wypiekanie/Baking
Wypiekanie/baking tekstur w Cycles to ważna czynność mogąca skrócić czasy renderowania. Sposób na to jest trochę inny niż w Blender Internal.

VSE: Pasek Tekst 2

VSE: Pasek Tekst
W materiale wideo przedstawiam nowość, jaką jest długo oczekiwany i bardzo potrzebny pasek z możliwością wstawienia tekstu! Poprzednio trzeba było renderować obiekty w widoku 3d lub wstawiać gotowe, wykonane wcześniej rysunki, teraz ten proces można przeprowadzić wstawiając po prostu odpowiedni pasek i wpisując tekst.

Tryb Edycji: modelowanie bez myszy, GRS

Tryb Edycji: modelowanie bez myszy, GRS
W materiale wideo przedstawiam dość prosty i zabawny sposób na modelowanie w Trybie Edycji bez używania myszy. Ten materiał jest przeznaczony dla osób POCZĄTKUJĄCYCH, jako uzupełnienie tutoriali na temat Trybu Edycji i podstaw modelowania przy wykorzystaniu transformacji GRS. Zapraszam początkujących! Dajcie odpocząć swojemu gryzoniowi!

VSE: podgląd maski i jej jednoczesna edycja 2

VSE: podgląd maski i jej jednoczesna edycja
W edytorze VSE można stosować maski, to wie każdy. Pokazuję jak można z nimi pracować wykorzystując Podgląd w Edytorze UV. W materiale wideo przedstawiam prosty sposób na pracę z maskami, które można stosować w Edytorze Sekwencji Wideo. Dzięki takim maskom rośnie znacznie liczba efektów, które możemy wykonać, ale aby z takimi maskami pracować, należy nieco ...