Drivery cz.4: typy zmiennych i custom properties

Drivery cz.4: typy zmiennych i custom properties
Driver to taki kierowca, który steruje czymś jeszcze za pomocą parametrów, które są zmienne. Kontynuujemy mini-serię poświęconom driverom, a tym razem skupimy uwagę na własnościach użytkownika (custom properties) oraz typach zmiennych, które można definiować wewnątrz driverów.

Przemodelowanie ula z gotowego modelu

Przemodelowanie ula z gotowego modelu
Czasami jeden model to za mało, i trzeba zrobić inny, bazując na starym, który ma nowe cechy i inne zastosowania. Tak jest w przypadku naszego ula, który jakiś czas temu wymodelowaliśmy z planów. Teraz nadszedł czas na jego przemodelowanie. 

Drivery – część pierwsza – podstawy 5

Drivery - część pierwsza - podstawy
Oto magia, której się nie oprzesz. Drivery część pierwsza to tutorial na temat zaawansowanych możliwości animacji, jakie daje nam Blender. Możemy połączyć różne zmienne sterujące wydarzeniami w programie ze sobą, i robią to właśnie Drivery. Zapraszam! Materiał przeznaczony dla osób zaawansowanych.

Teksturowanie ula – poprawki UV

Teksturowanie ula - poprawki UV
Teksturowanie jest sztuką, która wymaga dobrych rozwinięć siatki UV. W materiale wideo pokazuję jak można poprawić rozwinięcia UV, które decydują o wyglądzie materiału. Można z tego tutoriala nauczyć się, że nawet ten sam materiał może różnie wyglądać na różnych obiektach, bo nie sam materiał decyduje o wyglądzie, ale także rozwinięcie UV. Jest to jedna z ...

Tryb rzeźbienia – dyntopo 1

Tryb rzeźbienia - dyntopo
Rzeźbienie może być przyjemnością, zwłaszcza wtedy, gdy korzystamy z dynamicznej topologii. Czas to poznać! W materiale wideo przedstawiam działanie panelu w którym podczas rzeźbienia może cały czas przebudowywać się topologia modelu, włącznie z dodawaniem i usuwaniem nowych wierzchołków. Opowiadam o opcjach i zastosowaniach całego panelu.