Edytor Nodów: Alpha Convert

Nod zajmuje się konwertowaniem pomiędzy dwoma sposobami zapisu kanału alfa w obrazie. Niektóre formaty wymagają zapisania danych RGB oraz niezależnego kanału A (są to kluczowane dane, niezwiązane, itp). Drugi format zapisuje dane w postaci kanałów RGB przemnożonych przez kanał A, zatem zapisywane są dane R*A,G*A,B*A,A. Zależnie od wymagań, konwersja pomiędzy tymi dwoma formatami odbywa się ...

Edytor Nodów: Set Alpha 4

Nod do ustawiania kanału alfa. Opowiadam o ciekawym nodzie, który umie ustawić kanał alfa, czyli przezroczystość w obrazkach. Pokazuję jego działanie na trzech prostych przykładach.

Bake: pozostałe tryby pracy na przykładzie Bake Alpha

Czyli jak wypiec odbijalność (mirror), emisję (emit) i przezroczystość (alpha) na przykładzie alpha, czyli przezroczystości. Opisuję krótko pozostałe tryby wypiekania, na przykładzie przezroczystości obiektu związanej z kanałem Alpha. Pozostałe tryby to kolor oraz intensywność trzech parametrów: odbijalności (Mirror – lustro), połyskliwości (Specular) oraz emisji (Emit). Każdy z nich wypala się tak samo, zatem chyba nie ...

Tekstury: Influence: Diffuse 3

Zakładka Influence w panelu tekstur: opcje Diffuse Czas zacząć wyjaśniać jak działa zakładka Influence w panelu tekstur. Jest to główne miejsce, gdzie określa się działanie tekstury na materiał, i opcji jest całkiem sporo (a i tak nie wszystkie, które mogłyby być). Wyjaśniam w tej części działanie opcji z części Diffuse, czyli opcji dotyczących wyglądu podstawowego ...

Tekstury: Image Sampling czyli Próbkowanie Obrazu

Czyli o tym, jak zrobić teksturę rozmytą lub ostrą aż do granic pixeli. Próbkowanie obrazu to zestaw opcji do kontrolowania jak tekstura jest przybliżana na obiekcie, który jest zbyt mały lub za duży, aby ją pomieścić w skali 1:1. Jeżeli obiekt jest za duży, tekstura musi zostać rozciągnięta. Piksele z tej tekstury mogą być interpolowane ...