Zastosowania: Budowa Przekładni Planetarnej

Zastosowania: Budowa Przekładni Planetarnej
Przekładnia planetarna to jeden ze wspaniałych mechanizmów używanych przez nas codziennie, mimo że często o tym nie wiemy. Wykonanie modelu takiej przekładni w Blenderze to czysta przyjemność. W poradniku tłumaczę prosto z mostu, jak zbudować działający mechanizm, pomijam teorię a wzory, które wpisuję w drivery mam zamiar wyjaśnić w osobnej części.

Kości: Auto Inverse Kinematics 2

Kości: Auto Inverse Kinematics
Gdy ciągniemy za koniec gałązki zimą, aby strząsnąć z niej śnieg na czyjąś głowę, korzystamy z modelu Inverse Kinematics! W poradniku opowiadam w jaki sposób przełączyć animację w domyślnym modelu Forward Kinematics na Inverse Kinematics, i co dzięki temu można osiągnąć.

Kości plus Meshe 4

Kości plus Meshe
Aby animować cokolwiek widocznego przy użyciu kości, trzeba jakoś je połączyć z np. meshami. O tym jest właśnie ten poradnik. W materiale wideo przedstawiam sposób na połączenie systemu kości z meshem. Można to zrobić tak, aby deformacje były dostępne lub żeby ich nie było. Mesh wtedy wygina się lub nie.

Prosta animacja po trajektorii ósemki

Prosta animacja po trajektorii ósemki
Ruch po ósemce to trudniejsza odmiana ruchu w trzech wymiarach: ruch 2d + obroty. W materiale wideo przedstawiam sposób na zrobienie prostej animacji, w której obiekt porusza się cyklicznie po trajektorii ósemki. Jest to jedno z ćwiczeń, które daję swoim studentom na kursie animacji dla początkujących.

Prosta animacja po trajektorii koła

Prosta animacja po trajektorii koła
Ruch po torze kolistym zrobiony za pomocą krzywych ruchu. W materiale wideo przedstawiam prosty sposób na kontrolę ruchu za pomocą krzywych w Graph Editorze, tworząc ruch po trajektorii kołowej.