W Blenderze nie ma typowego narzędzia znanego z innych programów, można jednak sobie poradzić: guidelines. W tej części pokazuję prosty sposób na wprowadzenie na scenę tzw. guidelines, czyli linii wymiarowych do wyrównywania i podsuwania obiektów. W Blenderze nie ma takiego narzędzia, można jednak poradzić sobie stosując sprytnie pociętego mesha i różne tryby snappingu i orientacji ...