Bake: tekstury 17

Rzecz o wypalaniu tekstur w tekturach, czyli jak zrobić tekstury proceduralne teksturami bitmapowymi. Opisuję sprytną technikę związaną z wypalaniem tekstur na teksturach. Jest to przydatne w sytuacji, gdy model korzysta z wielu map UV i wielu tekstur pochodzących z różnych plików, a my chcielibyśmy mieć całą teksturę w jednym pliku. Oprócz tego, technika ta przydatna ...

Bake: ambient occlusion 6

Wypalanie w teksturach światła i cienia rozproszonego. Opowiadam i pokazuję w jaki sposób wypalić na teksturze światło oraz cień pochodzące z Ambient Occlusion. Tak zapisane tekstury mogą wyeliminować potrzebę obliczania AO podczas renderowania sceny, znacznie skracając czas obliczeń.

Bake: shadow 3

Wypiekanie cienia bezpośrednio w teksturach, które ten cień rysują. Opisuję i pokazuję jak można wypalić w teksturze mapę cienia, tego pochodzącego od lamp generujących cień. Teksturę taką można potem użyć jako udawanego cienia, który będzie widoczny nawet mimo braku lamp na scenie. Technikę tę wykorzystuje się w wielu sytuacjach (do rysowania światłem separatorów na przykład), ...

Bake: podstawy + wstęp 8

Omawiam podstawy dotyczące operacji związanych z wypiekaniem, czyli ze wstępnym renderowaniem części pewnych atrybutów sceny i utrwalaniu ich w teksturach, aby przyspieszyć render globalny. Zapraszam do oglądania, ten materiał jest bardzo krótki.