BGE: Przygotowywanie tekstur do gry – część 1 – od zdjęcia do tekstur 6

BGE: Przygotowywanie tekstur do gry - część 1 - od zdjęcia do tekstur
W tym poradniku trochę zaszalałem, i postanowiłem opowiedzieć jak ze zwykłego krzywego zdjęcia można zrobić tekstury, które nadawałyby się do wykorzystania w grze. Jest to proces, który zaczynam od wczytania obrazka i umieszczenia go na obiekcie takim jak Plane. W Edytorze UV poprawiamy wygląd zdjęcia usuwając niego plamy i niechciane elementy, i ustawiamy obiekty z ...

BGE: sterowanie typu WSAD

BGE: sterowanie typu WSAD
Sterowanie typu WSAD to jeden z najbardziej standardowych sposobów sterowania w grach FPS i nie tylko, który wielu uważa niemal za kanon. Takie sterowanie jest bardzo łatwo wykonać w BGE bez potrzeby używania programowania, jedynie za pomocą Logic Bricks.

BGE: Sensor Message + zagadka

BGE: Sensor Message + zagadka
Message to inaczej komunikat, wiadomość, przekaz, czyli jeden ze sposobów na przekazywanie informacji wewnątrz gry pomiędzy różnymi obiektami. Przykładowo, można przekazać wiadomość od piłki do bramki, lub od pocisku do licznika trafień, i w ten sposób aktualizować tzw. Stan Gry, czyli ogólną zawartość informacyjną naszego projektu w trakcie jego czasowej ewolucji. No dobra, chyba za ...

BGE: Sensor Keyboard 1

BGE: Sensor Keyboard
Jak pracować z klawiszami w grze? Jak wprowadzić tekst? Oto są najważniejsze pytania często powiązane ze sterowaniem, które nie musi kończyć się na kombinacji WSAD. W poradniku opowiadam o jednym z najczęściej używanych sensorów – o sensorze Keyboard. Sensor Keyboard, a właściwie jego odpowiednie użycie może znacząco wpłynąć na grę.

BGE: Sensor Collision

BGE: Sensor Collision
Zderzenia i kolizje występujące bezpośrednio mogą być wykrywane przez sensor Collision. Oczywiście mowa o BGE, czyli Blenderowym Silniku do Tworzenia Gier. Zapraszam do oglądania.