BGE: Przygotowywanie tekstur do gry – część 1 – od zdjęcia do tekstur 4

BGE: Przygotowywanie tekstur do gry - część 1 - od zdjęcia do tekstur
W tym poradniku trochę zaszalałem, i postanowiłem opowiedzieć jak ze zwykłego krzywego zdjęcia można zrobić tekstury, które nadawałyby się do wykorzystania w grze. Jest to proces, który zaczynam od wczytania obrazka i umieszczenia go na obiekcie takim jak Plane. W Edytorze UV poprawiamy wygląd zdjęcia usuwając niego plamy i niechciane elementy, i ustawiamy obiekty z ...

BGE: Sensor Ray

BGE: Sensor Ray
Ray znaczy promień. W tym przypadku promień jest wysyłany podobnie do snopa światła aby określić czy na jego drodze znajduje się jakiś inny obiekt. W poradniku tłumaczę jak używać tego sensora i przedstawiam wszystkie podstawowe szczegóły dotyczące jego konfiguracji.

BGE: Sensor Near 1

BGE: Sensor Near
Near, to inaczej „blisko”. Zobacz, jak można wykryć istnienie jakiegoś obiektu w pobliżu, bez kolizji, na odległość. Dowiedz się, jak tworzyć proste elementy gry, aby potem zrobić wypasioną grę! Zapraszam do oglądania.

BGE: Sensor Delay

BGE: Sensor Delay
Sensor Delay to metoda na opóźnienie lub zwłokę. Gdy lubimy coś odkładać na przyszłość, jest to idealny sensor dla nas! W materiale wideo tłumaczę działanie kilku podstawowych ustawień, jakie ten sensor udostępnia, porównuję go z sensorem Always, oraz wyjaśniam, jak można uzyskać efekt przerywanej czasowo animacji. Przy użyciu takich sensorów możemy nawet wykonać zegar. Zapraszam!

BGE: Sensor Always

BGE: Sensor Always
Czy coś, co ma trwać zawsze, może trwać tylko chwilę? Sensor Always dostarcza niezapomnianych przeżyć związanych z tym, że raz działa tylko raz, a innym razem przez cały czas. Jak to możliwe? Sam się przekonaj :)