Blender Day 2018

Blender Day 2018
Blender Day 2018 Zapraszam na czwartą edycję corocznego spotkania polskich blenderowców – Blender Day 2018! Tak, to już cztery lata. Rok temu odwiedził nas Gleb Alexandrov, tym razem mamy innego znakomitego gościa – Bartka Skorupę, BFCT. Tradycyjnie impreza ma charakter „studencki”. Wstęp wolny, tematyka – Blender w teorii i w praktyce, czyli wszystko co się ...

Blender Day 2017 7

Blender Day 2017
Blender Day 2017 – zakończony Była to edycja trzecia. Poniżej zamieszczam wybrane zdjęcia, zrobione przez Jana Szewczaka (http://janszewczak.com/, https://www.facebook.com/jan.szewczak), któremu BARDZO SERDECZNIE DZIĘKUJĘ za włożoną w przygotowanie zdjęć pracę. Jan zaoferował mi pomoc zupełnie niespodziewanie i dzięki Jego poświęceniu możemy cieszyć się profesjonalnie zrobionymi zdjęciami. Zdjęcia są poniżej w formie galerii. Pod spodem znajdziecie także kilka ...

BGE: Przygotowywanie tekstur do gry – część 1 – od zdjęcia do tekstur 8

BGE: Przygotowywanie tekstur do gry - część 1 - od zdjęcia do tekstur
W tym poradniku trochę zaszalałem, i postanowiłem opowiedzieć jak ze zwykłego krzywego zdjęcia można zrobić tekstury, które nadawałyby się do wykorzystania w grze. Jest to proces, który zaczynam od wczytania obrazka i umieszczenia go na obiekcie takim jak Plane. W Edytorze UV poprawiamy wygląd zdjęcia usuwając niego plamy i niechciane elementy, i ustawiamy obiekty z ...

BGE: Sensor Ray

BGE: Sensor Ray
Ray znaczy promień. W tym przypadku promień jest wysyłany podobnie do snopa światła aby określić czy na jego drodze znajduje się jakiś inny obiekt. W poradniku tłumaczę jak używać tego sensora i przedstawiam wszystkie podstawowe szczegóły dotyczące jego konfiguracji.

BGE: Sensor Near 1

BGE: Sensor Near
Near, to inaczej „blisko”. Zobacz, jak można wykryć istnienie jakiegoś obiektu w pobliżu, bez kolizji, na odległość. Dowiedz się, jak tworzyć proste elementy gry, aby potem zrobić wypasioną grę! Zapraszam do oglądania.