Cycles: Transparent BSDF

Shader o wdzięcznej nazwie Transparent Binary Scattering Distribution Function to nic innego jak materiał, który jest częściowo lub całkowicie przeroczysty. Witam! W materiale wideo przedstawiam kilka prostych spostrzeżeń na temat materiału Transparent. Jest to tutorial podstawowy, więc nie objaśniam zastosowań, te będą w innym tutku.

Cycles: Diffuse BSDF 7

Witam! W materiale wideo przedstawiam szczegóły na temat materiału Diffuse, który jest podstawowym i domyślnym materiałem w Cycles. Omawiam też mieszanie kanałów wektorowych oraz RGB i pokazuję efekty na kostce. No i wyjaśniam co oznacza skrót BSDF w shaderach Cycles.