Cycles: Ambient Occlusion BSDF 1

Materiał symulujący doświetlenie światłem rozproszonym. Opowiadam o materiale jaki niedawno został dodany do renderera Cycles, a który nazywa się Ambient Occlusion. Przy okazji tłumaczę także czym jest ambient occlusion w ustawieniach świata (w pewnym momencie filmu nieco się zakręciłem, bo scena nie chciała być czarna właśnie przez włączone AO, czego nie zauważyłem). W końcu jednak ...

Cycles: Background BSDF 6

Background to materiał dla tekstury świata. To tło. W materiale wideo przedstawiam krótkie info na temat zastosowania materiału o nazwie Background, dodając trochę na temat ustawiania tła w Cycles, stosowania map HDR i ich precyzyjnej kontroli. Ten tutek jest zatem pomieszaniem dwóch rzeczy: nodów materiałowych nakładanych na meshe oraz nodów materiałowych odpowiedzialnych za oświetlenie rozproszone ...

Cycles: Anisotrophy BSDF 9

Oto narzędzie do materiałów z różnym połyskiem w różnych kierunkach, takich, jak np. płyta CD :) Shader który jest jednym z nowszych dodatków do Cycles, mianowicie Anisotophy BSDF. Jest to świetny shader to symulacji materiałów anizotropowych, dający szerokie możliwości kontroli wyglądu i cieniowania powierzchni obiektu. Zrobienie polerowanego aluminium lub szlifowanej stali to drobnostka, od dziś ...

Cycles: Emission BSDF 5

W materiale wideo przedstawiam właściwości shadera związanego z emitowaniem światła. Podsumowuję także niektóre informacje związane z jego podbieństwem do lamp, które tak naprawdę symulowane są za pomocą materiału w Cycles. Sam shader służy do oświetlania sceny, i dzięki niemu można uzyskać fotorealistyczne światło!

Cycles: Glass BSDF 2

Shader szkła, który stanowi bazę do tworzenia swojego własnego szkła o fotorealistycznych własnościach. Omawiam jedynie jego bazowe funkcje, zastosowania będą potem :)