Cycles: Glossy BSDF 4

Prosty i efektowny shader do tworzenia powierzchni lustrzanych… …potrafiący symulować powierzchnie gładkie oraz chropowate a mimo to błyszczące. Dzięki temu shaderowi można nadać materiałom fotorealistyczny połysk.

Cycles: Refraction BSDF

Własności i zastsowanie shadera Refraction BSDF, który jest taki sam jak shader Glass, czyli szkło, ale pozbawiony jest odbicia lustrzanego, który tamten posiadał bez możliwości jego kontroli. W tym przypadku brak odbicia jest zaletą, ponieważ ten shader można używać jako elementu składowego przy budowaniu innych materiałów i dzięki temu posiadać kontrolę nad każdym elementem składowym ...

Cycles: Velvet BSDF 2

Materiał, który służy do symulowania powierzchni pokrytych nierównomiernie odbijającym światło zestawem mikropowierzchni. Ten materiał jest świetny do tworzenia wyglądu aksamitu, pluszu, skórki brzoskwini lub skóry pokrytej puszkiem.

Cycles: Translucent BSDF

Shader symulujący wewnętrzne rozproszenie światła. Witam! W materiale wideo przedstawiam opcje i zachowanie materiału translucent, trochę przy tym ściemniając na temat tego, że można wykorzystać go jako maskę, co jest dość dyskusyjnym pomysłem. Niemniej ten poradnik jest dla początkujących, a tacy masek jeszcze nie umieją robić, natomiast zaawansowani mogą krytykować mnie w komentarzach, do czego ...

Cycles: Transparent BSDF

Shader o wdzięcznej nazwie Transparent Binary Scattering Distribution Function to nic innego jak materiał, który jest częściowo lub całkowicie przeroczysty. Witam! W materiale wideo przedstawiam kilka prostych spostrzeżeń na temat materiału Transparent. Jest to tutorial podstawowy, więc nie objaśniam zastosowań, te będą w innym tutku.