Cycles: przestrzenie wektorowe 9

Czym są przestrzenie wektorowe w Cycles. Ten film pozwala zrozumieć co to jest np. Normal, i czym się różni od Tangent lub jakie dziwy kryją się pod danymi wektorowymi o nazwie Parametric. Jest to tutorial niezbędny do głębszego zrozumienia materiałów w Cycles i w zasadzie należy do grupy tematów średniozaawansowanych. Zapraszam!

Cycles: Diffuse BSDF 7

Witam! W materiale wideo przedstawiam szczegóły na temat materiału Diffuse, który jest podstawowym i domyślnym materiałem w Cycles. Omawiam też mieszanie kanałów wektorowych oraz RGB i pokazuję efekty na kostce. No i wyjaśniam co oznacza skrót BSDF w shaderach Cycles.

Cycles: wstęp do materiałów 32

Witam! W materiale wideo przedstawiam zajawkę i wstęp do materiałów na temat Cycles – w zasadzie informacje wstępne, pewien pokaz na końcu z kanału Zeitfreund, no i zapowiedź nowej podserii tutoriali. Zapraszam do oglądania. W przygotowaniu mam tutorial sporządzony przez Dominika (aka Danton), który jednak – zanim go wystawię, wymaga wstępnych informacji, dlatego właśnie postanowiłem ...

Timelapse: modelowanie szklanych kwiatów w Cycles 6

Chwila pracy w Cycles i mamy szklane kwiaty! Bardziej zabawa niż poważne akcje, ale efekt miły dla oka. Dawno nie było żadnego timelapse. Miałem wolne pół godziny i musiałem czekać na sygnał do wyjścia z domu, zatem postanowiłem ten czas wykorzystać twórczo. Dodatkowo motywowany byłem pokonaniem problemów z kartą graficzną, więc okazja była co najmniej ...

Cycles: trzy rodzaje światła 16

W Cycles mamy do dyspozycji światła z klasycznego Blendera, światło rozproszone oraz światło z dowolnych obiektów z dodanym świecącym materiałem. Opowiadam i pokazuję w jaki sposób światło w rendererze Cycles różni się od tego, które jest w klasycznym Blenderze. Pokazuję też jak zrobić światło punktowe, lub o pewnej wielkości. Tłumaczę także jak zrobić oświetlenie trzypunktowe ...