Cycles: Diffuse BSDF 7

Witam! W materiale wideo przedstawiam szczegóły na temat materiału Diffuse, który jest podstawowym i domyślnym materiałem w Cycles. Omawiam też mieszanie kanałów wektorowych oraz RGB i pokazuję efekty na kostce. No i wyjaśniam co oznacza skrót BSDF w shaderach Cycles.

Tekstury: Influence: Diffuse 3

Zakładka Influence w panelu tekstur: opcje Diffuse Czas zacząć wyjaśniać jak działa zakładka Influence w panelu tekstur. Jest to główne miejsce, gdzie określa się działanie tekstury na materiał, i opcji jest całkiem sporo (a i tak nie wszystkie, które mogłyby być). Wyjaśniam w tej części działanie opcji z części Diffuse, czyli opcji dotyczących wyglądu podstawowego ...

Materiały: shadery Specular i Diffuse oraz Ramp 1

Materiał dotyczy rodzajów i ustawień funkcji cieniujących powierzchnie w modelu rozproszonym oraz odbicia bezpośredniego. Przedstawiam wszystkie szczegóły dotyczące Shadera Specular oraz Diffuse, z jakich Blender komponuje bazowy wygląd powierzchni. Shader Diffuse to światło rozproszone na powierzchni. Odpowiada on za podstawowy kolor obiektu. Shader Specular to funkcja obliczająca wygląd światła odbitego od powierzchni padającego bezpośrednio ze ...