Edytor Nodów: Displace

Narzędzie do dystorsji i przesuwania pikseli obrazu za pomocą innego obrazu wprowadzonego jako informacja wektorowa. Za pomocą tego noda można wykonać przesuwanie fragmentów obrazu w różnych kierunkach na dwa sposoby: podając obraz czarno-biały (wtedy przesuwanie odbywa się równomiernie w kierunkach xyz) albo podając obraz kolory, i wtedy kolor czerwony odpowiada za przesunięcia w osi X, ...

Modyfikatory – displace 4

Ten modyfikator umie zdeformować bryłę 3d za pomocą tekstury, w której jest informacja o przesunięciach wierzchołków. W tym materiale pokazuję jak można za pomocą tekstury zdeformować powierzchnię obiektu, a także w jaki sposób można uzyskać różne fajnie wyglądające efekty. Jest to jeden z moich ulubionych modyfikatorów, ponieważ bez trudu można za jego pomocą zrobić bardzo ...

Bake: displacement 3

Czyli jak zapamiętać geometrię w teksturze, a potem odtworzyć ją na meshu. Pokazuję jak można wypalić w teksturze większe deformacje geometryczne, i jak potem użyć takiej tekstury, aby deformacje odtworzyć. Można dzięki tej technice zredukować liczbę wierzchołków potrzebną do precyzyjnego odtworzenia geometrii obiektu. W odróżnieniu od normalmap, ta technika rzeczywiście przesuwa wierzchołki mesha powodując jego ...

Tekstury: Influence: Geometry 9

Jak za pomocą tekstury udawać złożoność geometrii obiektu oraz jak zmienić położenie innej tekstury lub wręcz przesuwać wierzchołki. Opisuję jak można zmienić ustawienia sterujące wyglądem obiektu, czyli jak za pomocą tekstury spowodować, aby obiekt był np. szorstki i miał mnóstwo szczelin. Omawiam też sposób na deformację tekstury za pomocą innej tekstury, co generuje wspaniałe efekty. ...