Cząstki: Emission 5

Długo oczekiwana seria dotycząca cząstek, zapraszam! W materiale wideo przedstawiam cząstki a dokładniej panel związany z ustawieniami ich emisji. Można za jego pomocą generować (czyli tworzyć) cząstki na różne sposoby, określać moment w którym się pojawiają lub znikają, oraz czas ich życia, oraz oczywiście ich ilość!

Cycles: Emission BSDF 5

W materiale wideo przedstawiam właściwości shadera związanego z emitowaniem światła. Podsumowuję także niektóre informacje związane z jego podbieństwem do lamp, które tak naprawdę symulowane są za pomocą materiału w Cycles. Sam shader służy do oświetlania sceny, i dzięki niemu można uzyskać fotorealistyczne światło!