Cycles: Emission BSDF 5

W materiale wideo przedstawiam właściwości shadera związanego z emitowaniem światła. Podsumowuję także niektóre informacje związane z jego podbieństwem do lamp, które tak naprawdę symulowane są za pomocą materiału w Cycles. Sam shader służy do oświetlania sceny, i dzięki niemu można uzyskać fotorealistyczne światło!

Bake: pozostałe tryby pracy na przykładzie Bake Alpha

Czyli jak wypiec odbijalność (mirror), emisję (emit) i przezroczystość (alpha) na przykładzie alpha, czyli przezroczystości. Opisuję krótko pozostałe tryby wypiekania, na przykładzie przezroczystości obiektu związanej z kanałem Alpha. Pozostałe tryby to kolor oraz intensywność trzech parametrów: odbijalności (Mirror – lustro), połyskliwości (Specular) oraz emisji (Emit). Każdy z nich wypala się tak samo, zatem chyba nie ...

Tekstury: Influence: Shading

Jak za pomocą tekstury zmienić sposób reakcji obiektu na światło, jak zrobić emisję światła lub odbijanie swiatła. Omawiam wpływ tekstur na cieniowanie obiektów, czyli na takie parametry, jak emit, lustrzaność, kolor odbitego światła i odbijanie światła rozproszonego. Niezbyt udany to tutorial, więc gdyby była potrzeba, dajcie znać – przygotuję to lepiej.

Materiały – opcje różne: shading

Zakładka Shading na panelu materiałów to zbiór różnych opcji. Wyjaśniam je tutaj. W grupie tych opcji znajdują się ciekawe możliwości – np. możliwość zrobienia materiałów świecących (parametr Emit), oraz bezcieniowych (Shadeless). Możemy też ustawić cechę podświetlenia wewnętrznych, tylnych ścian modelu za pomocą Transluency, lub zmianę sposobu rozchodzenia się światła na obiekcie za pomocą Cubic Shading. ...