Tryb Edycji: modelowanie bez myszy, GRS

Tryb Edycji: modelowanie bez myszy, GRS
W materiale wideo przedstawiam dość prosty i zabawny sposób na modelowanie w Trybie Edycji bez używania myszy. Ten materiał jest przeznaczony dla osób POCZĄTKUJĄCYCH, jako uzupełnienie tutoriali na temat Trybu Edycji i podstaw modelowania przy wykorzystaniu transformacji GRS. Zapraszam początkujących! Dajcie odpocząć swojemu gryzoniowi!

Krzywe – podstawy obsługi 26

Krzywe to inny rodzaj obiektu, który w Blenderze obsługuje się z wykorzystaniem pewnego szczególnego zestawu opcji. Nadają się świetnie do modelowania brył obrotowych i o organicznych, skomplikowanych kształtach. W tym materiale prezentuję podstawy obsługi krzywych. Są to obiekty inne niż meshe z którymi do tej pory pracowaliśmy (mają np. tylko tryb obiektowy i tryb edycji). ...

Edycja według planu z wymiarami (całość) 32

Edycja według planu z wymiarami (całość)
Jak zrobić fundamenty, gdy ma się plan. Wszystko w skali i zgodnie z jednostkami. Witajcie! W tym tutorialu tłumaczę jak można wymodelować proste fundamenty na podstawie planu architektonicznego. Oczywiście wszystko zgodne z siatką, skalą, wymiarami, itp. Zapraszam! Ten poradnik warto obejrzeć po zaznajomieniu się z podstawami trybu edycji oraz metodami wyrównywania obiektów oraz snappingu. Wspominam ...

Transformacje GRS 12

GRS = Grab, Rotate, Scale: podstawowe transformacje na obiektach! W materiale zawarłem wyjaśnienia jak można przesuwać, obracać i skalować obiekty, w odniesieniu do ich globalnych lub lokalnych osi, lub według płaszczyzn. Wiadomości jest bardzo dużo i dotyczą podobnych rzeczy, zatem należy do całości podejść ostrożnie.