Materiały: model Halo

Materiały: model Halo
Dawno już nie było niczego na temat materiałów w Blender Internal. Okazuje się, że można jeszcze dać im szansę, ponieważ posiadają sporo ciekawych własności. Tym razem bohaterem poradnika jest nie sam materiał, ale ich rodzaj. Materiały w Blenderze (w Internalu) mogą być powierzchniowe, krawędziowe, wierzchołkowe i objętościowe. Jak na razie Cycles nie posiada tak szerokiej ...

Cząstki: Render: Halo 4

Cząstki: Render: Halo
Renderowanie cząstek w modelu prezentacji Halo. Opowiadam o opcji Trail Count. Samo renderowanie zależne jest od ustawień materiału Halo, który opowiedziałem w innym poradniku. Zapraszam do zapoznania się z prostym efektem „strug” lub „strumieni”, który można otrzymać za pomocą zaledwie trzech nowych parametrów, o których nigdy wcześniej nie było mowy!

Światło: Lampa typu Spot

Światło latarki lub reflektora – oto czym jest spot. Opisuję zestaw bogatych i dość skomplikowanych opcji cienia w lampie typu spot, podobnej nieco do światła wysyłanego w kształcie stożka, np. z latarki. Jest to jedna z bardziej uniwersalnych lamp, oferująca dwa rodzaje cieniowania, a w nich – wiele parametrów, które można ustawiać. W trakcie filmu ...