VSE: Edytor sekwencji wideo – pasek Image 2

Sekwencja obrazków wstawiona do VSE to pasek Image. Może być złożona z jednego lub wielu obrazków. W materiale wideo przedstawiam podstawowy rodzaj paska, jakim jest Image, czyli obrazek. Obrazki można wczytywać pojedynczo, albo razem. Gdy wczytuje się je grupowo, ustawiają się tak, aby każdy obrazek tworzył jedną klatkę filmu. Pokazuję jak taki pasek można podzielić ...

Edytor UV – Proste malowanie tekstur 7

Tekstury bitmapowe można samemu utworzyć w edytorze UV bezpośrednio w Blenderze. Ta część dotyczy trybu Texture Paint dostępnego w Edytorze UV. Dzięki temu narzędziu można samodzielnie, bez dodatkowych programów graficznych tworzyć tekstury 2D bezpośrednio w Blenderze! W trakcie filmu pokazuję jak tworzyć tekstury bezszwowe, czyli takie, które po ułożeniu obok siebie nie będą miały wyraźnych ...

Tekstury: Image, czyli obrazek – wstęp 6

Obrazki wczytywane z zewnętrznych plików, to podstawa w zaawansowanej pracy. Czas na wstęp do tekstur bitmapowych – a będzie tego tyle, że materiał podzielę na kilka spotkań. Bitmapa to format obrazu złożony z punktów, zwanych pikselami. Każdy piksel w pliku jest pamiętany jako liczby – określające jego kolor oraz przezroczystość, a czasami także – zależnie ...