Krzywe: działanie i rodzaje uchwytów krzywych 2

Krzywe: działanie i rodzaje uchwytów krzywych
Podczas edycji krzywych w Widoku3D lub w trakcie animacji, przy wierzchołkach krzywej mogą pojawiać się różne rodzaje uchwytów. W tym poradniku opowiadam, czym się te uchwyty różnią. W materiale wideo przedstawiam podsumowanie i ujednolicenie wiadomości na temat rodzaju uchwytów, jakie znajdziemy w różnych rodzajach krzywych w Blenderze. Chodzi o krzywe Beziera, Nurbsy i inne tego ...

Modyfikatory: krzywa 4

Krzywa pozwala wygiąć obiekt według swojego własnego kształtu. Jeden z podstawowych i prostych modyfikatorów – krzywa. Można dzięki niemu deformować obiekt zgodnie z tym, jak krzywa została ułożona, uzyskując ciekawe efekty.

Krzywe – podstawy obsługi 26

Krzywe to inny rodzaj obiektu, który w Blenderze obsługuje się z wykorzystaniem pewnego szczególnego zestawu opcji. Nadają się świetnie do modelowania brył obrotowych i o organicznych, skomplikowanych kształtach. W tym materiale prezentuję podstawy obsługi krzywych. Są to obiekty inne niż meshe z którymi do tej pory pracowaliśmy (mają np. tylko tryb obiektowy i tryb edycji). ...

Tekst – podstawy obsługi 9

Wyjaśniam większość opcji i ustawień związanych z fontami w Blenderze. Tekst jest obiektem zbudowanym z krzywych. Można go konfigurować i edytować. W tym tutorialu pokazuję w jaki sposób można to zrobić, tłumaczę niektóre zastosowania opcji, oraz wyjaśniam mniej znane opcje i możliwości. W sumie można sporo osiągnąć bardzo prostymi metodami, i wsparcie tekstowe w Blenderze ...

Modyfikator array 31

Szczegółowe informacje jak działa i do czego przydaje się modyfikator Array Po przerwie ogłaszam nowy materiał dotyczący modyfikatora Array, czyli narzędzia, które potrafi kopiować geometrię na całkiem rozmaite sposoby!