BGE: Przygotowywanie tekstur do gry – część 1 – od zdjęcia do tekstur 1

BGE: Przygotowywanie tekstur do gry - część 1 - od zdjęcia do tekstur
W tym poradniku trochę zaszalałem, i postanowiłem opowiedzieć jak ze zwykłego krzywego zdjęcia można zrobić tekstury, które nadawałyby się do wykorzystania w grze. Jest to proces, który zaczynam od wczytania obrazka i umieszczenia go na obiekcie takim jak Plane. W Edytorze UV poprawiamy wygląd zdjęcia usuwając niego plamy i niechciane elementy, i ustawiamy obiekty z ...

Zaawansowane teksturowanie ula 1

Zaawansowane teksturowanie ula
Gdy mamy już bazowy model oraz nałożone podstawowe tekstury, czas zacząć zabawę z teksturowaniem rzeczywistego wyglądu! Opisuję jak można wykonać zaawansowane, ręczne modyfikacje tekstury nadając jej unikalny charakter i wygląd.

Zastosowania: tworzenie materiału gruszki 11

Zastosowania: tworzenie materiału gruszki
Kto lubi gruszki? Niby za oknem zima, ale mając Blendera możemy wyczarować sobie kwiaty, soczyste owoce lub piękną letnią pogodę. Tym razem pokazuję jak zrobić ładny materiał gruszki, której model już posiadamy, korzystając dodatkowo z kilku zdjęć tego owocu.

Edytor UV – Proste malowanie tekstur 7

Tekstury bitmapowe można samemu utworzyć w edytorze UV bezpośrednio w Blenderze. Ta część dotyczy trybu Texture Paint dostępnego w Edytorze UV. Dzięki temu narzędziu można samodzielnie, bez dodatkowych programów graficznych tworzyć tekstury 2D bezpośrednio w Blenderze! W trakcie filmu pokazuję jak tworzyć tekstury bezszwowe, czyli takie, które po ułożeniu obok siebie nie będą miały wyraźnych ...