Modyfikatory: w skrócie 2

Modyfikatory: w skrócie
Krótko na temat kilku typowych modyfikatorów: materiał dla niecierpliwych. Omawiam skrótowo modyfikatory: array, mirror, solidify, subsurf, bevel, boolean, edge split, skin oraz wave. Jeżeli się śpieszysz, zajrzyj :)

Bake: pozostałe tryby pracy na przykładzie Bake Alpha

Czyli jak wypiec odbijalność (mirror), emisję (emit) i przezroczystość (alpha) na przykładzie alpha, czyli przezroczystości. Opisuję krótko pozostałe tryby wypiekania, na przykładzie przezroczystości obiektu związanej z kanałem Alpha. Pozostałe tryby to kolor oraz intensywność trzech parametrów: odbijalności (Mirror – lustro), połyskliwości (Specular) oraz emisji (Emit). Każdy z nich wypala się tak samo, zatem chyba nie ...

Tekstury: Influence: Shading

Jak za pomocą tekstury zmienić sposób reakcji obiektu na światło, jak zrobić emisję światła lub odbijanie swiatła. Omawiam wpływ tekstur na cieniowanie obiektów, czyli na takie parametry, jak emit, lustrzaność, kolor odbitego światła i odbijanie światła rozproszonego. Niezbyt udany to tutorial, więc gdyby była potrzeba, dajcie znać – przygotuję to lepiej.

Materiały: mirror czyli lustro 5

Materiały: mirror czyli lustro
Materiały, które odbijają światło na różne sposoby. W tej części tłumaczę jak zrobić materiały, które są nie tylko błyszczące, ale także odbijają światło. Światło odbite może być zabarwione, lub odbijać otoczenie tylko w pewnej bliskości; może też to otoczenie odbijać się wyraźnie lub niewyraźnie, zależnie od tego jak ustawimy konfigurację parametru Gloss. Opcji jest całkiem ...

Modyfikator mirror 8

Działanie tego modyfikatora to odbijanie edytowanej geometrii w osiach. Omawiam podstawy. Modyfikator Mirror to jeden z częściej używanych. Przydaje się świetnie tam, gdzie pracujemy z symetryczną geometrią, i modelowania mamy dzięki temu sporo. Modyfikator umie odbijać nie tylko geometrię, ale także systemy kości i grupy wierzchołków (pod warunkiem, że są nazwane w konwencji .L.R – ...