Modelowanie sprężyny 4

Modelowanie sprężyny
Jak się okazało, gdy sprawdziłem, to takiego tutoriala jeszcze nie było w Polskim Kursie Blendera. Prosta sprawa – sprężyna. Wrzucam stary tutorial, który gdzieś zachował się na dysku jeszcze nie opublikowany. Całość należy traktować jako proste ćwiczenie dla osób początkujących, które chcą powtórzyć sobie umiejętności z zakresu działania modyfikatorów, Trybu Edycji i paru prostych myków.

Modyfikatory: w skrócie 2

Modyfikatory: w skrócie
Krótko na temat kilku typowych modyfikatorów: materiał dla niecierpliwych. Omawiam skrótowo modyfikatory: array, mirror, solidify, subsurf, bevel, boolean, edge split, skin oraz wave. Jeżeli się śpieszysz, zajrzyj :)

Modyfikatory: Triangulate

Modyfikatory: Triangulate
Triangulate to zamiana topologii tak, aby zamiast czworokątów wszędzie były trójkąty. W materiale wideo przedstawiam działanie modyfikatora Triangulate, którego zastosowania dotyczą zaawansowanych operacji bakingu, oraz zwłaszcza kontroli topologii w przetwarzaniu tekstur w grach.

Modyfikatory: Wireframe 4

Modyfikatory: Wireframe
Wireframe to siatka lub szkielet obiektu, który można wyrenderować. W materiale wideo przedstawiam działanie prostego modyfikatora o nazwie wireframe, który przydaje się do tworzenia siatek obiektów.

Modyfikator Bevel – aktualizacja do 2.69.10

Modyfikator Bevel - aktualizacja do 2.69.10
Bevel służy do ścinania krawędzi mesha. Witajcie. Przygotowałem zaktualizowany tutorial na temat działania modyfikatora Bevel, o którym ostatnio mówiłem już ponad dwa lata temu.