Timelapse: modelowanie koszyka wielkanocnego 5

Timelapse: modelowanie koszyka wielkanocnego
Witajcie! W tym roku Wielkanoc zapamięta się dwumetrowymi zaspami śniegowymi. Udało mi się ulepić bałwana (drugiego, malutkiego ulepił mój syn), a ponieważ w okolicy malowano pisanki, barwniki przydały się do pokolorowania śniegu. Tak! Był także śnieg żółty, dokładnie ten, którego nie wolno jeść dzieciom Eskimosów, oraz parę innych kolorów. Niestety, bałwanki następnego dnia zasypały tony ...

Modelowanie: beczka 37

Modelowanie: beczka
Sposób na modelowanie beczki do whisky. Witam! W materiale wideo przedstawiam jeden ze sposobów wymodelowania beczki, która ma obły kształt i wzmacniające wręgi. Takich beczek używa się np. do produkcji whisky, są wykonane z dębu, a w środku wypala się je używając spirytusu. Odpowiednio wypalone beczki nadają trunkowi kolor i aromat. Ale to nie o ...

Modelowanie: łańcuch 9

Jak wymodelować prosty łańcuch, lub łańcuch zgięty. Witam! W materiale wideo przedstawiam sposób na modelowanie łańcucha, który można wyginać, który składa się z przeplatanych pod różnymi kątami ogniw oraz który dynamicznie dopasowuje się długości podczas rozciągania (to znaczy przybywa w nim lub ubywa ogniw). Metoda, którą pokazują to klasyczny sposób modelowania z wykorzystaniem modyfikatorów, zatem ...

Modyfikatory – wave, czyli fala 5

Ten modyfikator przypomina modyfikator Displace, ale oprócz jego funkcjonalności możemy uzyskać falę, która przechodzi przez cały obiekt dodatkowo go deformując. Jeden z fajniejszych i ciekawszych modyfikatorów – nakładanie fali na obiekt. Można zrobić fale o różnych parametrach, i nawet w trybie statycznym, bez animacji, udaje się osiągnąć ciekawe efekty. Szczególnie godną polecenia możliwością jest dodanie ...

Modyfikatory – mesh deform 3

Ten modyfikator działa podobnie jak Lattice, z tym, że deformatorem jest zwykły mesh innego obiektu. Modyfikator mesh deform to odpowiednik modyfikatora Lattice, z tym, że deformacje obiektu ustawiane są za pomocą innego obiektu, a nie siatki. Modyfikator ten przenosi deformacje zrobione jednemu obiektowi na drugi obiekt, z odpowiednim ‚rozproszeniem’ siły deformującej. Najlepiej widać to na ...