Modyfikatory – hook, czyli hak 7

Ten modyfikator przypomina hak, który można zaczepić o wierzchołki i potem je przesuwać razem z dowolnym obiektem. Modyfikator hook to narzędzie pozwające przywiązać wierzchołki z danego mesha do innego, niezależnego obiektu. Przesunięcie tego obiektu powoduje wtedy przesunięcie odpowiednich wierzchołków, stanowiąc o tym, że pewne obiekty deformują inne obiekty. Można dzięki temu modyfikatorowi oraz odpowiednio ustawionej ...

Modyfikatory – displace 4

Ten modyfikator umie zdeformować bryłę 3d za pomocą tekstury, w której jest informacja o przesunięciach wierzchołków. W tym materiale pokazuję jak można za pomocą tekstury zdeformować powierzchnię obiektu, a także w jaki sposób można uzyskać różne fajnie wyglądające efekty. Jest to jeden z moich ulubionych modyfikatorów, ponieważ bez trudu można za jego pomocą zrobić bardzo ...

Modyfikatory – cast, czyli rzut 1

Ten modyfikator potrafi przybliżyć geometrię obiektu do prostego walca, kuli lub sześcianu. Objaśniam jak działa modyfikator Cast, który pozwala rzutować na obiekt deformację prowadzącą do tworzenia prostych obiektów takich jak walec, sześcian lub kula. W trakcie pokazuję różne opcje i prezentuję ich znaczenie oraz efekty ich zastosowania.

Modyfikatory – shrink/wrap (zmniejsz/zagnij) 2

Modyfikator znajduje zastosowanie w tworzeniu ubrania lub obiektów ciasno dopasowanych do brył. Modyfikator Shrink/Wrap to jeden z rzadziej używanych i nieco niezrozumianych modyfikatorów, ponieważ ‚zabawa’ nim nie daje od razu zrozumiałych efektów. Tłumaczę jak można ustawić różne opcje tego modyfikatora, natomiast na materiał, jak używać go w ZASTOSOWANIACH, trzeba jeszcze poczekać :) Nadaje się on ...

Modyfikatory: smooth, czyli wygładzanie 2

Wygładzać wierzchołki można nie tylko w trybie edycji, ale także za pomocą modyfikatora Smooth. Modyfikator do wygładzania, oraz uwaga – rozwalania geometrii! :) Jego działanie jest podobne do Smooth znanego z Trybu Edycji, ale mamy kontrolę nad ilością powtórzeń oraz siłą operacji. W skrajnych przypadkach następuje destrukcja mesha.