Modyfikator decimate 3

Mało znany i rzadko w sumie używany – modyfikator do redukowania geometrii. W tej części pokazuję modyfikator, z którego przez parę lat miałem okazję skorzystać zaledwie parę razy, a w końcu i tak obeszło się bez niego. Chodzi o Decimate – co znaczy ‚dziesiątkować’, a w przekładzie swobodnym – redukować. Modyfikator potrafi usuwać z bryły ...

Modyfikator screw 3

Czyli znowu wkręcanie śruby i modelowanie sprężyn, tym razem jednak bardziej dynamiczne, bo zrobione modyfikatorem. Materiał dotyczy modyfikatora screw. Omawiam wszystkie jego opcje i proste zastosowania. Działa on podobnie do znanego z trybu edycji narzędzia Screw, ale jest nieco bardziej elastyczny, no i można używać jego ustawień na przykład w animacji.

Modyfikator remesh 1

Czyli o tym, jak poprawić topologię, dodając nową geometrię, i zachowując wszystko w czworokątach. Ten materiał wideo trochę się nie udał pod koniec, ale zanim zrobię nowy, wrzucam ten z nadzieją, że będzie to komuś przydatne. Omawiam rzadko używany modyfikator o nieco tajemniczej funkcji – jakim jest Remesh. Jest to świetne narzędzie do tworzenia efektownej ...

Modyfikator mask

Prosty modyfikator do ukrywania wybranych grup wierzchołków lub kości. W materiale wideo prezentuję bardzo prosty modyfikator Mask, który służy do maskowania (lub ukrycia) wybranych wierzchołków. Wierzchołki wybiera się za pomocą grup wierzchołków, więc tłumaczę także na wstępie jak tworzyć tzw. Vertex Groups (grupy wierzchołków).

Modyfikator edge split 2

Informacje na temat modyfikatora który automatycznie rozcina siatkę na odpowiednich krawędziach. Opisuję jak działa modyfikator Edge Split – czyli automatyczne rozcinanie krawędzi. Pokazuję też jak wymodelować ładny walec z geometrią wygładzaną przez subsurf, oraz do czego przydaje się EdgeSplit poza samym cięciem krawędzi.