BGE: Przygotowywanie tekstur do gry – część 1 – od zdjęcia do tekstur 6

BGE: Przygotowywanie tekstur do gry - część 1 - od zdjęcia do tekstur
W tym poradniku trochę zaszalałem, i postanowiłem opowiedzieć jak ze zwykłego krzywego zdjęcia można zrobić tekstury, które nadawałyby się do wykorzystania w grze. Jest to proces, który zaczynam od wczytania obrazka i umieszczenia go na obiekcie takim jak Plane. W Edytorze UV poprawiamy wygląd zdjęcia usuwając niego plamy i niechciane elementy, i ustawiamy obiekty z ...

Cycles: Wypiekanie/Baking

Cycles: Wypiekanie/Baking
Wypiekanie/baking tekstur w Cycles to ważna czynność mogąca skrócić czasy renderowania. Sposób na to jest trochę inny niż w Blender Internal.

Materiały: Cycles: Mokre kamienie 6

Materiały: Cycles: Mokre kamienie
Kamienie, które wysychają po burzy mają miejsca bardziej suche, i bardziej mokre. Niektóre z nich aż iskrzą się w słońcu. Można łatwo bardzo zrobić taki efekt, z prostych, dwóch, zmiksowanych tekstur bitmapowych, które pobrane zostały wprost z serwisów ogólnodostępnych, takich jak http://cgtextures.com. Polecam!

Materiały: Cycles: Kryształ 3

Materiały: Cycles: Kryształ
Jeżeli materiał diamentu szumi za bardzo, wypróbuj materiał kryształu! Kombinując z nodami, zlutowałem nowy materiał, który można wykorzystać do zrobienia diamentów, które nie będą tak szumieć, jak klasyczne diamenty. Ich wykorzystanie jest dowolne, ale warto byłoby, aby ktoś sprawdził jak będą się prezentować w oprawie jako kamienie używane w biżuterii. Sam jestem ciekawy i pewnie ...

Materiały: Cycles: Diamenty

Materiały: Cycles: Diamenty
Zrobienie materiału takiego jak diament jest bardzo proste. Niestety, za tę prostotę płaci się potem czasem renderowania… W materiale wideo przedstawiam klasyczny i wynikający trochę z fizyki światła proces w którym tworzymy materiał naśladujący cechy diamentu związane z jego załamywaniem i rozszczepianiem światła.