Zastosowania Cycles: Czyste szkło 1

Jak zrobić czyste, przejrzyste szkło z delikatnym cieniem? Ten tutek to materiał z serii „Zastosowań”. Po podstawowym kursie Cycles czas na prezentację tego, co można zrobić za pomocą podstawowych prostych nodów. W tym przypadku będzie to czyste, przejrzyste szkło. W podstawowym shaderze Glass, który w Cycles odpowiada za szkło, przy wyłączonej kaustyce pojawia się zbyt ...

Cycles: przestrzenie wektorowe 9

Czym są przestrzenie wektorowe w Cycles. Ten film pozwala zrozumieć co to jest np. Normal, i czym się różni od Tangent lub jakie dziwy kryją się pod danymi wektorowymi o nazwie Parametric. Jest to tutorial niezbędny do głębszego zrozumienia materiałów w Cycles i w zasadzie należy do grupy tematów średniozaawansowanych. Zapraszam!

Cycles: Diffuse BSDF 7

Witam! W materiale wideo przedstawiam szczegóły na temat materiału Diffuse, który jest podstawowym i domyślnym materiałem w Cycles. Omawiam też mieszanie kanałów wektorowych oraz RGB i pokazuję efekty na kostce. No i wyjaśniam co oznacza skrót BSDF w shaderach Cycles.

Edytor Nodów + Zastosowania: Stabilize2d oraz stabilizacja obrazu ze zdjęć 20

Stabilizacja obrazu 2d oraz przykład zastosowania do zrobienia filmu ze zdjęć. Witam! Przedstawiam tutorial na temat stabilizacji obrazu 2D, a w zasadzie kombinację tutoriala na temat bardzo prostego noda, oraz tutoriala z zastosowaniem stabilizacji do tworzenia filmu ze zdjęć. Zrobiłem 90 zdjęć aparatem fotograficznym – obiektem był pomidor, a następnie używając Blendera połączyłem je w ...

Edytor Nodów: Transform

Nod wykonujący zunifikowane transformacje obrazu, to znaczy proste przekształcenia takie jak obroty, skalowanie lub przesuwanie, ale wszystkie naraz. Dlatego w danych tego noda można ustawić wielkość przesunięcia lub obrotu, oraz skalę. Zamiast tego noda można oczywiście używać również nodów dedykowanych, takich jak Scale, Rotate lub Translate, ale ten nod ma dodatkowy efekt – nadaje się ...