Bake: normals 5

Czyli o tym, jak wypalić geometrię w teksturze i potem zmusić światło, aby to uwzględniało. Opisuję i pokazuję jak można wypalić w teksturze informacje o przemieszczeniach ścian, uzyskując tzw. normalmap, czyli teksturę z informacją o deformacji powierzchni. Tego typu tekstura następnie jest dodawana do materiału na płaskim obiekcie, a światło które renderuje się w OpenGL ...