Modelowanie: budowanie domku z rzutów prostopadłych 19

Wstęp do modelowania architektury na przykładzie małego, uproszczonego domku. W materiale wideo przedstawiam sposób na zbudowanie domku o nieco bardziej skomplikowanej budowie z rzutów prostopadłych. Jest to wprawka przed prawdziwym modelowaniem z planów architektonicznych, a sama metoda pracy jest dość prosta. Przez pierwsze 25 minut omawiam zagadnienia związane ze wstawieniem obrazów w tło i ich ...

Tryb edycji: zaawansowane operacje 2

Jak wykonać niektóre operacje edycji równo, mimo, że nie są w osi siatki. Pewne operacje, których nie można wykonać w osi siatki mogą być trudne dla początkujących. W materiale wideo przedstawiam sposób modyfikacji położenia narożnych wierzchołków sześcianu mający na celu ich spłaszczenie na płaszczyźnie, która nie leży równolegle do siatki (w każdym narożniku jest skierowana ...

Techniki DupliVerts i DupliFaces 19

Po obejrzeniu tego materiału będziesz wiedział, jak zrobić wiele obiektów które składają się z innych obiektów. Na przykład najeżone kolcami kule lub płytki wystające z chodnika. Wszystko to możliwe jest za pomocą prostej techniki DupliVerts i DupliFaces, która polega na tym, że jeden mesh generuje innego mesha wiele razy. Jest to trochę podobne do modyfikatora ...

Modyfikator warp 3

Tryb edycji proporcjonalnej przeniesiony do trybu obiektowego w postaci modyfikatora! Ten modyfikator to jeden z lepszych, pozwalający na modelowanie najbardziej zakręconych kształtów. Wymaga niesamowitego opanowania, doświadczenia i precyzji, ale efekty, jakie generuje, każą potem klękać widowni z podziwu. Przedstawiam poradnik na temat działania i opcji mało znanego modyfikatora – Warp. Zapraszam do oglądania i komentarzy!

Tekstury: Mapping czyli rozmieszczanie na obiekcie 3d 7

Jak ustawić teksturę tak, aby była widoczna tylko z jednej strony lub ze wszystkich stron, lub jak owinąć ją dookoła obiektu… Materiał nieco bardziej zaawansowany, dotyczy mapowania tektury w różnych projekcjach na obiekcie, w różnych układach współrzędnych. Ten materiał warto zrozumieć, aby potem mieć większą kontrolę nad ułożeniem tekstur. Mi zajęło to parę lat – ...