Modelowanie: budowanie domku z rzutów prostopadłych 19

Wstęp do modelowania architektury na przykładzie małego, uproszczonego domku. W materiale wideo przedstawiam sposób na zbudowanie domku o nieco bardziej skomplikowanej budowie z rzutów prostopadłych. Jest to wprawka przed prawdziwym modelowaniem z planów architektonicznych, a sama metoda pracy jest dość prosta. Przez pierwsze 25 minut omawiam zagadnienia związane ze wstawieniem obrazów w tło i ich ...

Tryb edycji: zaawansowane operacje 2

Jak wykonać niektóre operacje edycji równo, mimo, że nie są w osi siatki. Pewne operacje, których nie można wykonać w osi siatki mogą być trudne dla początkujących. W materiale wideo przedstawiam sposób modyfikacji położenia narożnych wierzchołków sześcianu mający na celu ich spłaszczenie na płaszczyźnie, która nie leży równolegle do siatki (w każdym narożniku jest skierowana ...

Edycja według planu z prowadnicami (guide lines) 15

W Blenderze nie ma typowego narzędzia znanego z innych programów, można jednak sobie poradzić: guidelines. W tej części pokazuję prosty sposób na wprowadzenie na scenę tzw. guidelines, czyli linii wymiarowych do wyrównywania i podsuwania obiektów. W Blenderze nie ma takiego narzędzia, można jednak poradzić sobie stosując sprytnie pociętego mesha i różne tryby snappingu i orientacji ...

Edycja według planu z wymiarami (całość) 32

Edycja według planu z wymiarami (całość)
Jak zrobić fundamenty, gdy ma się plan. Wszystko w skali i zgodnie z jednostkami. Witajcie! W tym tutorialu tłumaczę jak można wymodelować proste fundamenty na podstawie planu architektonicznego. Oczywiście wszystko zgodne z siatką, skalą, wymiarami, itp. Zapraszam! Ten poradnik warto obejrzeć po zaznajomieniu się z podstawami trybu edycji oraz metodami wyrównywania obiektów oraz snappingu. Wspominam ...

Orientowanie transformacji – Transform Orientations 10

Krótko na temat tego, w jakich układach odniesienia pracuje Blender i jak można z nimi pracować, definiować nowe, itp. Transform Orientations Chodzi o pracę w różnych układach odniesienia. Domyślnie zaczynamy w globalnym układzie współrzędnych. Można go zmienić na układ lokalny dla obiektu, układ wektorów normalnych, układ gimbal, view lub można dodać nowe orientacje. W każdej ...