Tekstury: Image – rodzaje

Rodzaje tekstur, które można dodać: prosty obrazek, sekwencja, film lub obraz generowany. Tekstur bitmapowych może być więcej niż jedna. I o tym właśnie traktuje ten odcinek – omawiam w nim teksturę Image generowaną przez Blendera w postaci siatki UV w dwóch wersjach, pojedyncze pliki tekstur, które można załadować, pliki filmowe, które mogą być teksturą oraz ...

Materiały: Shadow – panel z opcjami cieniowania 11

W panelu materiałów jest zakładka Shadow – czas poznać opcje, jakie zawiera. W tym tutorialu wyjaśniami pokrótce i z grubsza o co chodzi w zakładce Shadow (nie shading!) w panelu materiałów. Jest tam parę prostych w sumie opcji dotyczących tego, jak pokazywany jest cień obiektu.

Materiały: Scattering, czyli rozpraszanie podpowierzchniowe. 7

Jak zrobić materiał, który wpuści światło pod powierzchnię, rozproszy je i zmieni mu barwę. W tym materiale tłumaczę jak zmusić światło do wniknięcia w głąb materiału, rozproszenia się tam, zmiany barwy i wyjścia na zewnątrz. Jest to jedna z ciekawszych funkcji Blendera ponieważ dodaje „życia” obiektom, które znamy z tego, że światło przenikając przez ich ...

Materiały: mirror czyli lustro 5

Materiały: mirror czyli lustro
Materiały, które odbijają światło na różne sposoby. W tej części tłumaczę jak zrobić materiały, które są nie tylko błyszczące, ale także odbijają światło. Światło odbite może być zabarwione, lub odbijać otoczenie tylko w pewnej bliskości; może też to otoczenie odbijać się wyraźnie lub niewyraźnie, zależnie od tego jak ustawimy konfigurację parametru Gloss. Opcji jest całkiem ...

Materiały: Transparency czyli Przezroczystość 34

Transparency to inaczej przezroczystość. Wyjaśniam wszystko na ten temat. Przezroczystość to cecha materiału związana z tym, jak przechodzi przez niego światło. Poradnik ten nagrywałem JEDEN raz – pierwszy – dlatego mam wrażenie że niezbyt dobrze wszystko wyjaśniłem. W razie czego, gdyby były niejasności – nagram jeszcze raz, porządnie, tylko dajcie znać :) A tymczasem – ...